三大趨勢
趨勢一:基於桌上型電腦的VR產品預訂勢火爆,市場需求超出預期。
趨勢二:移動VR產品主要分為三類:
- 羽量級移動VR,如Cardboard。2017年移動VR銷量或將達到5000萬部。
- 基於智慧手機的VR,如三星GearVR。
- 獨立式VR,這種VR產品會內置CPU/GPU等。
趨勢三:未來幾年移動VR將超過桌上型電腦VR,但普及的關鍵還在於內容是否具有吸引力。
VR領域的創新步伐讓人容易聯想到2007年左右的智慧手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。
VR的現有挑戰:
- 性能,電池續航時間有限、缺少動作控制器和存儲空間有限
- 昂貴,首次體驗VR可能需要投入1500~2000美元,其中還不包括內容購買。
- 內容,尚未有必要擁有(Must have)之案例。
分析:
- 自Facebook收購Oculus以來,VR領域的風險投資增長了3倍,幾乎每天都有VR公司宣佈獲得投資。
- 德銀預計,到2016年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive銷量將達到100萬部,索尼PS VR銷量將達到250萬部,而移動VR用戶數量將達到1800萬部。
References:
http://news.knowing.asia/news/60b4b7a0-36eb-41bd-b176-efbd4743471f
https://theinitium.com/article/20160417-dailynews-VR-report/